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登録日:2012/01/05(木) 01 08 03 更新日:2024/03/27 Wed 06 18 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Spell of Mask -仮面の呪縛- トンデモ展開 城之内克也 戦士族 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 稲妻の剣 稲妻の剣で敵を蹴散らせ 落雷 装備魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 装備カード 戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、すべての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 『戦士族』対『水属性』モンスターに限られるが、実質1300ポイントのアドバンテージが得られる。 弱体化側の効果は『戦闘時』ではなく『すべての』という点もミソ。 なお、DNA移植手術で水属性を宣言した場合は装備モンスター自身の攻撃力も下がってしまうので気をつけよう。 昨今、装備カードに頼らずとも攻撃力をアップさせる効果が多いため、カードゾーンを圧迫する装備カード自体下火である。 しかし、重装武者-ベン・ケイやギルフォード・ザ・レジェンドを採用する際にはお呼びがかかることもある。 また、 氷結界の龍 や氷帝メビウスなど水属性モンスターには現役で採用されているパワーカードもあるため、余裕があれば挿してみる余地はある。 遊戯王ZEXALOCGでは登場人物が水属性デッキを使い、No.101 S・H・Ark Knightなどの強力な水属性モンスターも増えているため、 戦士族を使うデッキであればそこまで腐るほどのものでもなくなった。(使いやすいかは別だが) 実はこのカードは原作出身である。 城之内vs梶木で初登場したわけだが、とにかく演出のインパクトがスゴい 演出のインパクトがスゴい 遊戯王ではよくあることだが、80%は理にかなっている。 ●戦闘 ①梶木、「海」で強化されている要塞クジラ(攻2550)で城之内のパンサーウォリアー(攻2000)攻撃を宣言 ②城之内、鎖付きブーメラン発動 パンサーウォリアー(攻2000→2500) OCGでは攻撃力を上げる効果を発揮するわけだが、「戦士系モンスターは海を渡れない」原作の演出では 鎖を要塞クジラの角に巻きつけて距離をつめている さながら初期に岩石の巨兵を足場に攻撃した演出のようである。 ③城之内、パンサーウォリアーに稲妻の剣装備(攻2500→3300) OCGでは上記の効果を発揮し、要塞クジラの攻撃力を下げる(攻2550→2050)が、 原作の演出では要塞クジラの背中に稲妻の剣を刺した後パンサーウォリアーは落下。 その場所にある鎖付きブーメランに繋がれた稲妻の剣に雷が落ちて全身に電撃を受ける 読者吃驚仰天である。 そう 剣を指してから、雷が落ちるまでが攻撃なのである さらに、ソリッドビジョンのくせに周りに凄まじい衝撃すら走っている。 更にこれも攻撃として扱われるらしく梶木の場にいた「シー・スネーク」が巻き込まれていた。 なお、要塞クジラを撃破し鎖付きブーメラン片手に稲妻の剣を掲げるパンサーウォリアーは一見の価値がある。 ??さあできるかな?? パンサーウォリアーの攻撃力2000を鎖付きブーメランで+500、稲妻の剣で+800で攻撃力3300に対して 要塞クジラの攻撃力2550を稲妻の剣の効果で2050と圧倒していて原作を再現できると思われるが、 パンサーウォリアーは獣戦士族であるため、装備できない。 装備できない だから、稲妻を落とせないため、満足できない。 希望など幻想に過ぎないのです。 満足するにはDNA改造手術で戦士族に変えて満足しよう。 ちなみに遊戯王Rでは遊戯が使用し、原作では戦士系のモンスターであるマグネット・バルキリオンとアルカナナイト・ジョーカーの強化を図った。 どちらとも剣そのものが電撃を帯びている描写がある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あのシーンはパンサーウォリアー随一の見せ場 持ってる武器を使いきった後手ぶらで後退するのはかなり格好いい -- 名無しさん (2013-09-11 18 11 34) 生贄一体で2400のフィッシャービーストの後に出てきたせいで大して強く見えないクジラ そして何故か海効果が出ないビースト -- 名無しさん (2013-09-11 18 18 10) 今はリバイスに、メガロ、タイダルとか殴り倒せそうだが、タイダルは墓地に落ちてからもねぇ -- 名無しさん (2013-09-11 19 09 24) 正直これよりも鎖付きブーメランの汎用性の高さに驚いた。 -- 名無しさん (2013-10-05 18 36 28) なかなか面白い効果だけど原作再現がかなり難しいカードの一つ -- 名無しさん (2013-11-22 19 04 00) 希望は幻想ではない。負けんぞ -- 名無しさん (2014-06-05 16 55 05) 稲妻の剣で敵を蹴散らせ~♪ -- 名無しさん (2014-06-05 18 01 17) 氷や伝説のフィッシャーマンが装備すると攻撃力300しか上がらないのか -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 28) 原作の梶木のセリフによると、あの時振り落とされなければパンサーウォリアーも落雷の巻き添えくらった模様。 -- 名無しさん (2015-03-04 23 03 55) 某国民的RPG2作目及び3作目に登場する同名の武器とは関係ない -- 名無しさん (2019-05-12 09 17 54) 梶木戦再現リメイクが人気なのを思うと、城之内側の再現リメイクカードとして出たりして……? -- 名無しさん (2021-12-06 21 01 01) 名前 コメント
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《アナザー・フォース》 永続魔法 ①「アナザー・フォース」以外の魔法・罠・効果モンスターの効果で自分フィールド上のモンスターの攻撃力が変化した場合に発動する。そのターン中、そのモンスターの攻撃力は300アップする。 使用者:郡山玄吾朗 「遊戯王M」の「真遊美vs郡山」で郡山が使用。 デュエル序盤から発動され、その効果で場のモンスターの攻撃力を上げ、真遊美を苦しめた。
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登録日:2014/03/22 (土) 18 58 29 更新日:2024/09/10 Tue 20 28 28NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 ケツァルコアトル シグナー シグナーの竜 シンクロモンスター タクシー ドラゴン ドラゴン族 心臓 攻撃力と守備力の数値が同じ 漫画版ファイブディーズ 究極神 精霊 赤き竜 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ではよくあること 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 『赤き竜』とは遊戯王シリーズにて存在するドラゴンのことである。 ここでは『遊戯王5D s』の赤き竜について解説する(紅き竜は該当項目を参照されたし)。 ●目次 アニメ『遊戯王5D's』シグナー 5D’sでの主な活躍 漫画『遊戯王5D's』究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン OCG版アルティマヤ・ツィオルキン(OCG) 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン(OCG) 決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン 赤き竜シンクロ・ワールド シンクロ・オーバートップ くず鉄の神像 シンクロ・ランブル 輝ける星の竜 アニメ『遊戯王5D's』 遊戯王5D sに登場する存在。よく他作品で壁画に書かれるような龍の姿をしている。 初登場したのは第5話で、その時はまだ形がよく定まっていなかった。 星の民に選ばれし者である「シグナー」に浮かぶ、赤き竜の姿を模した痣のことを「竜の痣」もしくは「赤き竜の痣」と呼称する。 初登場以後、シグナーのドラゴンが戦闘を行ったりするたびに赤き竜の痣が疼くようになり、 ダークシグナー達との戦いの頃には決闘外で実体化するようになっていった。 その正体は3000年前に当時の星竜王が邪悪な戦乱を治めるべく竜の星に祈りを捧げた時、竜の星が応えた結果として召喚された精霊。 その存在自体はシグナーの戦いに呼応する形ではるか1万年以上前から姿を現し、そのたびにシグナーに力を貸し危機を救った。 5000年前に邪神をナスカに封印した後、頭・翼・手・足・尻尾の5つに分かれて竜の痣となって人間界に封印されたらしい。 『痔』じゃないからな? 『痣』だからな!? 『赤き竜の痣』自体には「心臓」という6つ目もあるのだが、その詳細は一切不明であり、 劇中描写から、出現するにはなんらかの死と蘇生というプロセスが必要だと推測できる程度である。 10000年前にはダークシグナーでさえ制御し切れなかった最強の地縛神「スカーレッド・ノヴァ」とも戦い苦戦を強いられた。 この時はシグナーの一人に『バーニング・ソウル』を持つ者がいたため、なんとか封印に成功した模様。 シグナーの数も、竜の痣の数も、シグナーの竜の数もそれぞれ全部で6体なのだが、 なぜか5000年前も10000年前も五体のシグナーの竜と赤き竜自身で戦いを挑んでいた。 10000年前に繰り広げられたスカーレッド・ノヴァとの戦いのイメージシーンでは黄色い竜が、 龍可が夢で見た5000年前のダークシグナーとの戦いでは黒い竜がそれぞれ不在であった。 それぞれの時代や戦いの規模に応じて、参戦するシグナーの竜が変化するのかもしれない。(心臓の痣の件もあるし) シグナーには前述の通り、赤き竜の力を宿す「シグナーの竜」が派生個体を除けば全部で6体存在しており、 それらは時代を超えて姿を変えながら生き続けており、デュエルモンスターズではドラゴン族のシンクロモンスターになっている。 なぜか水属性だけ存在しておらず、闇属性モンスターが2体存在している。BF売りたいコナミの野望? そんなわけ…… まぁ、後のバリアン七皇のオーバーハンドレッド・ナンバーズも風属性がなかったが。 スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン ライフ・ストリーム・ドラゴン ブラックフェザー・ドラゴン シグナー 本編では竜の痣を持つ選ばれしデュエリストのこと。 Z-ONEの見ていたデータからすると別にデュエリストじゃなくてもいいかもしれないが。 5000年周期でダークシグナーと戦う宿命を強いられており、各々が赤き竜のそれぞれの部位の痣を持つ。 フォーチュンカップ編までは不動遊星、ジャック・アトラス、十六夜アキ、龍可がシグナーとされており、5人目は謎だった。 そしてダークシグナー編においてレクス・ゴドウィンの実兄であるルドガー・ゴドウィンであったことが明かされた。 最終的に不動遊星がルドガーのドラゴンヘッドを受け継ぎ、 それまで遊星が持っていた竜の尾の痣はクロウが受け継ぐことによって5人目のシグナーとなった。 その後龍亞が心臓の痣を持つシグナーとして覚醒し、シグナーは全部で6人になった。 頭(ドラゴン・ヘッド):ルドガー・ゴドウィン→(レクス・ゴドウィン)→不動遊星 翼(ドラゴン・ウィング):ジャック・アトラス 脚(ドラゴン・レッグ):十六夜アキ 腕(ドラゴン・クロー):龍可 尾(ドラゴン・テイル):不動遊星→クロウ・ホーガン 心臓(ドラゴンズ・ハート):龍亞 各痣の名前はドラゴン・ヘッドは本編、ほかは公式サイトのワンポイントレッスン143より。 こうして名前を並べてみるとやはり『心臓の痣』の特殊性がわかる。 当初、赤き竜の痣は頭、翼、脚、腕、尾の5つで完成と思われていたが、 アニメ本編の一部のシーンやタッグフォース5のタイトルバックの赤き竜の紋章には、はっきりと心臓の紋章も描かれており、 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》の存在も含め、かなり昔から伏線が張ってあったことがわかる。 (対して、遊星たちが集結させた時の赤き竜の紋章には、当然ながら心臓はなかった) しかし、それ以外の伏線は4期のOP EDにずっと《ライフ・ストリーム・ドラゴン》が映っていたことくらいしかなかったので、 いつぞやの三沢の炎の竜のように忘れ去られるものだと多くの人が思っていた。 なに? 竜が六体いるならいるで、もはや5D'sではない? そこツッコんじゃダメよ。 当初は「チーム5D'sが名前の由来なら六体でも問題ないのでは?」とか ジャックのセリフは伏線で痣は龍亞と龍可で共有するという説もあったが、 最終的には上記の通り二つの痣に関係性はあるが別の痣となり、 名前の由来である五つの痣も六つになってしまったので巷では遊戯王6D'sと呼ぶ人もいた。 ライディングデュエル、それはスピードの世界で進化した決闘…… そこに命を懸ける、伝説の痣を持つ者たちを、人々は、ファイブディーズと呼んだ…… ※呼べません 呼ばねぇよ! ちなみにシグナーの痣は本来は右腕にあるが、ルドガーのみ左腕にドラゴンヘッドを有していた。 最終的に竜の痣は、ゾーンを倒したのちに役目を果たしたとして赤き竜に返却された。 赤き竜の存在理由を考えれば、そもそもダークシグナーを倒した時点で役目を終えたようなものだったのだが、空気を読んでくれたようである。 ついでに龍亞に数か月ほどシグナーである猶予をあげたことにもなるあたり、やはり空気を読んだようである。 なお、ボマーとその家族の証言をまとめると、赤き竜の元ネタはアステカ神話に登場する蛇神ケツァルコアトルと考えられる。 紋章全体を見渡した場合、腕が心臓を握ったような形になっているが、アステカ文明では人間の心臓を取り出し、 祭壇に上げて太陽神へ捧げる儀式を日常的に行っていたことが元ネタ。 また、アステカ文明の遺跡にはウロボロスのようにケツァルコアトルが自らの尻尾を咥えて環をなしている様子が描かれた遺跡が存在し、環を描いている赤き竜の紋章はそれに倣っていると解釈できる。 (心臓は太陽神に捧げるべきものであるが、一応神話の中にはケツァルコアトルを太陽神と捉えた伝承も存在するため、断定できるわけでもない。) もう一つの説としては、ヨハネの黙示録で登場する赤い竜があげられる。 赤き龍の役目がダークシグナー編で果たされてなかったこと(この場合スカーレッド・ノヴァもいたからである可能性はある)、Z-ONEが使用した時械神の名前が、ヨハネの黙示録の赤い竜と戦ったとされる天使の軍勢を元ネタとしていることなどから。 どちらにせよ具体的な正体は発表されていない神秘的な存在である……と思われがちだが、実は遊星が一度だけ接触した「記憶を失う前のアンチノミー」により、赤き竜とシグナーの竜の正体が「人々の正念を乗せた遊星粒子の集合体」であることが明言されている。 同じ場面で地縛神の方は「人々の負念を乗せた遊星粒子の集合体」だと語られていることから、本質的には全く同じ存在である模様(実は「単色の体に光でディテールを描く」というデザインが全く同じ)。 また、遊戯王ARC-Vではジャックのダブルチューニングのシーンにてカメオ出演。 一応、シンクロ次元でも伝説として伝わっている模様。 5D’sでの主な活躍 遊星「赤き竜よ!俺をスターダストのもとに連れて行ってくれ!!」 赤き竜「いつも赤き竜タクシーのご利用ありがとうございます」 スターダスト「ありがとうございます」 以上 視聴者&ファン&マニア&コレクター「(゚д゚)」 わりとガチで、実際その通りである。 遊星vsジャックの決闘での初登場時は、謎の雰囲気を醸し出し一種の神秘性を持っていたものの、 ダークシグナー戦以降はカード創造の時やただの乗り物代わりとして使われ始め、WRGP編開始後はバーニング・ソウル回まで登場しないという、 この作品のタイトルの由来のくせに、ものすごく微妙な扱いを受けていた。 さらに龍亞を助けるためにだけにまたタクシーとして登場したり、最終決戦でも自ら進んでタクシー代わりになったというネタ要素も理由。 劇場版では遊星を過去に連れていくだけでなく、十代を守ったり、二人を連れて過去に行ったり、 遊戯を連れてきたりとテレビ本編と全く変わらずタクシーをやりきった。 そのため2chだけではなくネット上では「赤き竜タクシー」として親しまれ、 赤き竜が出るたびに「いつも送迎ありがとうございます」「タクシーでも乗ろうか」「タクシーの時間だよ!」「過労死しないでね」「タクシーお疲れさま」「タクシーキター!」「運賃は250円ですか?」「現れろ!タクシー・ドラゴン!」「またタクシーか」「タクシーバリアー!」といったことが頻繁に叫ばれる。 その存在意義はダークシグナーを、さらには地縛神や冥界の王を倒すことだったはずだが、 なぜか倒しても(スカーレッド・ノヴァは残ってはいたが)未だに現世に残り続け、スカーレッド・ノヴァを封印しても残り続け、 五期OPのラストでは一見敵ポジにいるようで、結局のところ上記の通りタクシーだけで終わり、 Z-ONEを倒してもなぜかしばらく何もせず、最終話でやっと遊星たちから痣を返してもらっていた。 ダークシグナー編前後ではタクシーの座すら《セイヴァー・スター・ドラゴン》に奪われるというある意味で不遇な存在である。 もっとも、このモンスターはハラルド曰く「赤き竜の化身」なのだが…… 漫画『遊戯王5D s』 シグナーや地縛神の設定がないため、当然「赤き竜」は未登場。 ただ、未契約の決闘竜のカードや、究極神の眠るセイバル中央塔の玉座に赤き竜の痣と同じマークが描かれており、 決闘竜として登場しているシグナーの竜同様、何らかの形でこの世界にも存在していると思われていた。 それでもなかなか全貌が判明せず、長らくその存在が示唆されているだけであったが……。 混沌の次元より湧き出でし力の源! 原点にして全ての頂点! この現世でその無限の渇望を暫し潤すがよい! 神降せよ! 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン! 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 劇中を通して語られて来た存在、究極神の正体としてまさかのラスボス化。 封印されしオベリスクみたいな姿は何だったのか。 こちら側のシグナーの竜にあたる決闘竜は、どいつもこいつも闇のカードばっかりで不穏な空気を漂わせていた為、 その親玉たる彼がラスボスであること自体はおかしくも無いのだが、その意外な姿は決闘者達の度肝を抜いた。 前代未聞のレベル0のシンクロモンスター。 超官と化したレクス・ゴドウィン曰くレベルなど超越した存在、神。 なおアニメにはレベル0どころかマイナスのダークシンクロモンスターや、ランクが0の《FNo.0 未来皇ホープ》が存在している。 またOCGではレベル-やランク0と違って、魔法カードでの効果の都合上とは言えレベル0という概念は存在している。 ボスキャラのカード恒例の攻撃力0であり、その効果の全貌は お互いのプレイヤーは1ターンに1枚しかカードを伏せられなくなる 自分フィールドにカードが一枚伏せられる度、決闘竜一体をエクストラデッキより特殊召喚出来る 自分フィールドに決闘竜がいる時、攻撃されない 1ターンに1度、自身の破壊を無効にできる(神の護り(マヤクール・バルバ)) 決闘竜がフィールドに存在せず、このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は相手モンスターと同じ数値になり、伏せカードを1枚破壊出来る。(神の怒り(マヤクール・スイオラル)) と言うもの。カードになってもやっぱりタクシーだった。 ちなみにツィオルキンとはマヤ文明において使われていた暦のこと。 アステカとマヤは厳密には別の文明であるが、まあよくあることである(マヤ文明ネタも多いし)。 なお、究極神が赤き竜の姿をしているのは、5D'sのシンボルとも言えるこのドラゴンに、漫画でもどこかで出番を与えたいと佐藤先生が考えたため。 結果、こちら側でのシグナーの竜=決闘竜の親玉である究極神の姿に採用される形で登場と相成った。(*1) 凶悪過ぎる効果とリバースを駆使した決闘竜の連発で遊星を苦しめたものの、 壁だった決闘竜たちを実はチューナーだったスターダスト共々罠カード《ハーモニック・ジオグリフ》でチューニングされ、 《聖珖神竜 スターダスト・シフル》を召喚されたことで敗北・破壊された。 が……。 決闘(デュエル)ノ地平ニ君臨スル最初ニシテ最後ノ神! 混沌ヲ束ネ 姿無キ身ヲ現世ニ映サン! シンクロ召喚! 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン! 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン ゴドウィンの身体を乗っ取り、トラップで召喚・マイナスチューナー化したドラゴキュートスとベエルゼウスを素材に、 自身の真の姿をシンクロ召喚し融合。ラスボスお約束のパワーアップを遂げた。 実は連載時に究極神が召喚された際、封印の石像は人型なのになんで竜が出てくるんだというツッコミが相次いだため、 コイツは石像に似せる形でデザインされている。なので上半身や顔の辺りは割りと石像に似ている。 ツィオルキン同様レベル・攻守0だが効果はさらに凶悪化。 その全貌は 戦闘・効果で破壊されない 自身の破壊を無効にした時、相手場のモンスターを全て破壊。この効果で破壊したモンスター1体につき200ポイントのダメージを与える(天聖風軍(マヤクール・イク・ホルカン)) 互いのターンに一回だけ、任意のタイミングで互いの場のモンスターゾーンが全て埋まるように、リリース不可、攻守0の邪眼神(ウチャツィミーメ)トークンを守備表示で配置する 究極幻神を含め、互いの場のモンスターカード1枚につき攻撃力1000アップ となっている。攻撃名は『天聖雷撃(マヤクール・カクター)』、また究極神は攻撃の事を『天撃』と読んでいる。 一度場に出せば攻撃力10000が確定、かつ相手ターンでのモンスター展開を事実上ロックする恐るべきカード。 除外カードには弱そうだが遊星のデッキにはその手のカードがなかった。 永続魔法《集いし光》で自場の邪眼神トークンを全て排除され、スターダストと決闘竜の結束攻撃を喰らうも破壊耐性でしのぐ。 そして自身の効果と破壊効果を相手の場全体に拡大する罠カード《超越滅壊》を併用し、 破壊耐性を得たスターダスト以外の《集いし光》を含む遊星の場のカードを全滅させた。 結果、《集いし光》の下に置かれていた決闘竜達=シンクロモンスターを一緒に墓地に落としてしまったことで、 シンクロが墓地に置かれたターンに場のシンクロが2回攻撃可能になる速攻魔法《ファイナル・クロス》の発動を許し、 スターダストの二撃目を喰らってライフを削りきられる。 こうしてスターダストの元々の攻撃力でジャストキルするというニクい演出で最終決戦は幕を閉じた。 OCG版 アルティマヤ・ツィオルキン(OCG) シンクロ・効果モンスター 星0/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 ルール上、このカードのレベルは12として扱う。 このカードはS召喚できず、自分フィールドのレベル5以上で同じレベルの、 チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた時に発動できる。 「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 (2):フィールドのこのカードは、他の自分のSモンスターが存在する限り、攻撃対象及び、効果の対象にならない。 Vジャンプの2015年2月号(12月発売)の付録としてOCG化された。 レベル0シンクロと言う特異なステータス、決闘竜と言うやたら大雑把で範囲の広い指定、 そしてボスキャラ恒例の詰め込みまくった効果からOCG化は難しいと思われていたが、 そこは未来皇のランク0を再現してくれた近年のKONAMI。しっかりとレベル0シンクロを再現してくれている。 極神サポートを受けれてしまうせいか「究極神」の部分がとっぱらわれている。 神の名前を返上しただけあって、かなり再現度の高い効果で登場している。 特殊召喚条件は漫画でのまるでエクシーズ召喚のような召喚方法を再現。 シンクロ召喚ではないため《マクロコスモス》や《次元の裂け目》があると出せないが、再現度はかなり高い。 魔法罠をセットした場合に決闘竜をエクストラデッキから出せる効果は範囲が大分広くなり、 決闘竜以外のシグナーの竜や、《氷結界の龍 グングニール》などもタクシーして来ることが出来る。 ただ本編で呼び出されなかったベエルゼウス(罠カードの効果では出てきたが…)や融合モンスターのドラゴネクロはともかく、 実際に本編で出されたドラゴアセンションもハブられてしまった。 まぁ、再現という意味では残念ではあるが彼らのOCG効果を考えると出せなくてもそれほど問題はないだろう。 その代わり、アニメ版ゴドウィンの使用カード《太陽龍インティ》は出せる。名前が決闘竜っぽいのも相まって様になっているという。蘇生出来ないから相性悪いけど 耐性面では破壊耐性こそ無くなったものの、攻撃対象耐性に加えて効果対象耐性も手に入れ実質強化されている。 ただしこれは装備カードなどで自身を守る事が出来ないという欠点にも繋がるので注意する事。 またシンクロモンスターが存在しなくなると耐性も消えてしまうため、 相手によっては効果でドラゴンを除去される→ステータス0のタクシー本体を攻撃される、であっさりと攻略されてしまう恐れもある。 耐性を維持する為のシンクロは自身が呼び出したもの以外でもいい為、出来ればもう1体立てておきたい。 よりエクストラデッキが圧迫されるが、もう一体のアルティマヤ・ツィオルキンを出すというのも手だろう。 また、この効果で呼び出したドラゴンたちはシンクロ召喚を経ていないため蘇生制限を満たさないのも注意。 例えば《スターダスト・ドラゴン》の破壊無効効果を使うとリリースされたまま戻ってこなくなる他、 シンクロではないためシンクロ召喚がトリガーの《ブラック・ローズ・ドラゴン》などの効果も発動できない。 ちなみにこの効果で呼び出せるOCG界の決闘竜たるドラゴン一覧。 ヘイ、タクシー! [部分編集] 《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》 《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 《ヴァレルロード・S・ドラゴン》 《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》 《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《シューティング・ライザー・ドラゴン》 《スクラップ・ドラゴン》 《スターダスト・ドラゴン》 《ダークエンド・ドラゴン》 《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》 《ドラグニティナイト-トライデント》 《ドラグニティナイト-バルーチャ》 《パワー・ツール・ドラゴン》 《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》 《ブラック・ブルドラゴ》 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《ブラックフェザー・ドラゴン》 《ライトエンド・ドラゴン》 《ライトロード・アーク ミカエル》 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》 《ラヴァルバル・サラマンダー》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》 《琰魔竜 レッド・デーモン》 《機械竜 パワー・ツール》 《月華竜 ブラック・ローズ》 《玄翼竜 ブラック・フェザー》 《混沌魔龍 カオス・ルーラー》 《閃珖竜 スターダスト》 《太陽龍インティ》 《覇王眷竜クリアウィング》 《覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン》 《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》 《爆竜剣士イグニスターP》 《氷結界の龍 グングニール》 《魔王龍 ベエルゼ》 《絶火の竜神ヴァフラム》 《妖精竜 エンシェント》 《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》 《熾天龍 ジャッジメント》 筆頭はエクストラメタのファスト・対モンスターのクリスタル・バウンスの月華・除外&墓地肥やしのミカエル・堅牢な耐性のべエルゼ等か、 デッキに応じてはペンデュラムメタのイグニスター・手札調整しやすいならオガドラ・レモンアビスに繋ぐならダークエンドや蛮竜も捨て難い。 前述したが、自身を含めて呼び出したシンクロドラゴンは蘇生制限を満たさないため、 墓地に送られた場合は龍の鏡を使って融合素材にしたり、竜魂の城を使ってパンプアップの餌にするなりするのがお勧め。 特に戦士族を採用してドラゴエクィテスを出せば効果をコピーすることで実質の再利用も可能になる。 ただし融合モンスターまで採用すると更にエクストラの枠が圧迫されるので注意する事。 最も魅力的なのは星7・8のドラゴン族シンクロモンスターという定期的に呼び出せるモンスターが増える事が約束された将来性の高さであろう。 実際にタクシー登場以降シンクロドラゴン・ファスト・クリスタル・メテバ・イグニスター・蛮竜・スカーライトと順調に増え続けている。 ちなみにこのテキストならパワー・ツールシンクロならどれだけレベルが高くても低くてもドラゴンじゃなくても呼び出せる、龍亞のスピンオフとかやってもいいのよ なお相手ターンでもセットすれば特殊召喚可能。 これを利用して毎ターン決闘竜を呼び出したいが、砂塵やかかしなど条件を満たすものは一部しかないため超官のように積極的に行うのはまだ難しい。 「~時」の任意効果なので上手くタイミングを逃さないカードが出てくれることを期待したいが…… 《迷い風》 通常罠 (1):特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果は無効化され、元々の攻撃力は半分になる。 (2):このカードが墓地に存在し、相手のエクストラデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 リィィィィン!!! と思ってたらなんか出た。 扱いやすい効果な上相手依存ではあるが比較的手軽に墓地から再セットでき 召喚成功時に発動する効果相手でもない限りタイミングを逃すこともない。 罠はセットしたターンに発動できないものなので迷い風単体では出てきたモンスターを即座対策出来ないが エクストラデッキから出てきたモンスターを効果・打点ともに無力化する《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》を呼び出せばその点のフォローも可能。 しかし迷い風のリンといい輩出しているシンクロドラゴンが漫画含めて全てタクシー対応のユーゴといい、 シンクロ次元の2人の徹底的アシストを受けるゴドウィン超官はやはりシンクロ次元の王にして神…… ???「私はもう、終わりですね。」←お前もなんかシンクロ使ってればよかったのに 肝心の出し方についてだが、これは意外と簡単。 下記のビシバールキンのものを流用するのもいいが、こいつとビシバールキンは運用法がまるで違うため、 こちらに特化するならレベル5、レベル6のチューナーを並べるタイプで作る方が小回りがきくし、タクシーする竜のシンクロ召喚もしやすい。 自前で特殊召喚できる《クイック・シンクロン》などを使った方がいい。 こいつの場合は《サルベージ・ウォリアー》で蘇生したり、となりに《サイバー・ドラゴン》などを並べたりすればツィオルキンが出せる。 そして、ついに真の姿である究極幻神もOCG化される時が来た。 こちらは極神に属さないためか究極幻神の部分は残っている。 これで良効果だったらアンチホープ君は泣いていい。 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン(OCG) シンクロ・効果モンスター 星0/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 ルール上、このカードのレベルは12として扱う。 このカードはS召喚できず、自分フィールドのレベル8以上で同じレベルの、 チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードは効果では破壊されず、 攻撃力はフィールドのモンスターの数×1000アップする。 (2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 お互いのフィールドに同じ数だけ、「邪眼神トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。 破壊耐性は効果のみ。トークン生成タイミングが制限され、カウンター破壊効果はなくなった。 漫画で遊星を追い込んだトークン生成効果は健在。コイツ自身が効果破壊耐性を持っているため、《ブラック・ホール》などの全体除去では突破できない。 トークンの配置は「互いのフィールドに同数」なので、マスタールール3ではコイツ自身がモンスターゾーンを一つ食っているため4体ずつだった。 新マスタールールでエクストラモンスターゾーンに出せばお互いのメインモンスターゾーンを埋め尽くせるようになり、結果的にだが原作再現がしやすくなった。 ただし、漫画と異なりリリースは普通にできるので、儀式・アドバンス召喚主体のデッキに対しては逆にアドバンテージを与えてしまう結果となる。 また、チューナーがいる状態で効果を発動すると最低でもレベル5のシンクロが飛んでくる(除外またはバウンス効果持ちでなければコイツ自身は無傷)。 融合も幻神も邪眼神も闇属性な上、 昨近の緩い融合素材とユーリのおかげで闇属性が喰われやすくなっており、 モンスターゾーンが1つ空いていれば出張サンデウ+邪眼神でキメラフレシアがあっさり立つ。 《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》の場合はトークンを融合素材に出来ないため融合1枚で立たないのが救いだが。 逆にエクシーズ・ペンデュラム主体のデッキに対しては思い切り刺さる。 1体でエクシーズ出せる十二獣なんつーインチキとペンデュラムに多い自分の場のカードを割る効果には注意な! トークンは悪魔族なので、滅多にないだろうがラビエルが飛んでくる可能性も考慮すべし。 トークン生成を相手ターンに発動する場合、優先権の問題で向こうの宣言にチェーンする形になるため、ロックがかからないこともある。 また、生成効果を使ったターンは攻撃できないという難点もある。 良くも悪くもコイツを活用するには邪眼神トークンをどう活かすかがカギとなる。 表示形式変更や貫通とかがあれば10000点ダメージの素通しが見込めるので、いっそそれを狙ってフィニッシャーに指名するのも手か。 ツィオルキンと一緒に組み込んで超官を再現したいならば、「竜の逆鱗」を採用するのも手。 ……タクシーで運んできた決闘竜やシグナーの竜で殴ればOK、とか言わないように。10000ダメージはロマンだ。 また、自分の場にも最大4体のトークンが来るため、こちらもアドバンス召喚を狙ってみるのもいい。 また《生贄封じの仮面》でリリースを封じ、シンクロ召喚のみに限定する手もあるといえばある。 あるいは、上述したラビエルの特殊召喚を狙うのも一興。ツィオルキンとは運用方法が完全に違うため、こっちに特化したデッキを組むなら採用の余地はある。 他には、相手のターンにトークンを展開し、自分のターンで「暴走闘君」を発動して攻撃に回すのもありといえばあり。 相手の場のトークンが全滅してもビシバールキン自身の攻撃力は5000を維持するため、十分アタッカーとして機能してくれる。 「団結の力」があれば9000まで上がるので1ショットキルも視野に入り、ここまで来れば戦闘で殴り倒される危険も大幅に減る。 あとは展開直後に《トークン謝肉祭》で2400バーンを狙う、《トークン復活祭》で広域除去を行うなど、とにかくトークンを活用する手段が求められる。 最大の問題は出しにくさ。ツィオルキンはレベル5だったがコイツはレベル8を要求する。 非チューナーならレベル8なんぞいくらでも揃えられるが、チューナーでレベル8は普通にやっていては困難。 ▷展開パターンの例 例として呼び出す手段の一つ「ローンファイア・ブロッサム」を利用したコンボを紹介する。 1.「森羅の霊峰」を張る 2.ロンファイ召喚、効果で森羅の仙樹レギアをリクルート 3.霊峰の効果で手札の植物を落とし、森羅の実張りピースをデッキトップへ 4.レギアの効果でピースを墓地へ 5.ピースの効果でロンファイ蘇生 6.ロンファイの効果でコピー・プラントをリクルート 7.プラントの効果でレギアを指定、レベルを揃えてアルティミトルSS となる。「アクセル・シンクロン」を使用する手もあるが、ロンファイを利用した植物族コンボの場合、実質手札3枚で展開できるのが強み。 ちなみに同じコンボならばツィオルキンも呼び出せるので、 こっちの効果でレベル8のシンクロチューナーであるライフ・ストリーム・ドラゴンを出すのもあり。 こちらの場合はツィオルキンの効果でもう一体の非チューナーもそろえられる。 昨近はレベル操作出来るチューナーや素で星8の高レベルチューナーの竜核なども増えてきたため今後にも期待できる。 「場持ちのよいトークン生成装置」としてみるなら、ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンのサポートに回してみよう。 両方を展開するのが少々骨だが、カオス・MAXの召喚後にトークンを生成すれば、相手のトークンをカオス・MAXで殴るだけで1ショットキルが成立する。 【青眼の白龍】ならば高等儀式術や復活の福音に加えて、レベル8のドラゴン族チューナー「竜核の呪霊者」もいるため、構築上はそれほど無理をしなくて済む。 ロンファイ軸の植物コンボよりも速効性は劣り、 ツィオルキンにも流用できない(カオス・MAXによる攻撃がキモのコンボゆえ)が、こちらは完成すれば即攻撃に移れるのが強み。 呪霊者か亜白龍を奈落で落とされると崩れるので、伏せ対策は念入りに。 こちらも新マスタールールの煽りを食っており、特に邪眼神トークンをリンク召喚で簡単に利用されるようになったのは痛い。 ツィオルキンと違って効果自体には影響はなく、むしろ召喚できるトークンの最大値が増えたのは追い風。 ロックとしての性能はガタ落ちしたが、逆に自分側トークンの活用手段が増えたという考えもできる。 効果で自分の場をトークンで埋め尽くし、リンクモンスターで一気に制圧することもできる。 事前に貫通効果を与える『ペンテスタッグ』と併用できれば邪眼神トークンを貫通して大打撃を与えられる。 また、互いのモンスターを交換出来る転晶のコーディネラルの登場でコイツを押しつけた後にNo.33 先史遺産-超兵器マシュ=マックのバーンで相手を焼き殺す先攻1キルも考案されている。と言うか専らこの使われ方をしている。 先攻1キルでの使用が目立ったためか、遊戯王マスターデュエルではシングル戦しかなく対策がしにくいと言う事からか禁止カードとなっている。 まあ、とりあえずアンチホープ君は泣け 程度の差はあれルール変更の煽りを受けており、何かしら救済が欲しいと言う声もチラホラあった。そして… 決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻 0 【リンクマーカー:左/右/左下/右下】 Sモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、EXデッキから「パワー・ツール」Sモンスター またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。 そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ 「決闘竜トークン」1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「決闘竜トークン」が存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。 2019年のプレミアムパックでまさかのリメイクが決定。 リンク4のリンクモンスターとなり、効果は決闘竜をコピーしたトークンの生成、およびそれによる自身のガード。 全体的にはツィオルキンに近い効果と言える……が。 同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「決闘竜トークン」1体を ……効果はコピーできない。 つまり最大3000打点のトークンを生成する効果であり、せっかくリメイクされてリンクマーカーを持ったのにエクストラデッキから展開できない。 更にマスタールール改訂でペンデュラムとリンク以外の展開制限が撤廃されたので、折角の優秀な向きのリンクマーカーの強みが薄れてしまったのも痛い。 召喚条件は素材にシンクロモンスターを要求するリンク4とかなり重い。 吊り上げもちのシンクロモンスター《武力の軍奏》等を使えばクリア自体は可能だが、その条件なら他のリンクモンスターも展開できる。 トークンのほうには耐性もなく、マーカーが同じで同じような耐性を持つ《ヴァレルロード・ドラゴン》などもおり、多くの場合はそっちのほうが安定する。 また、このカードを出す過程でシンクロモンスターを要求するため、その段階でコピー元をシンクロ召喚できるというケースもありうる。 出すのであれば自身と相手モンスター1体で闇属性リンクモンスターをリンク召喚する効果を持つリンク3モンスターの《破械神アルバ》で相手のシンクロモンスターを利用して損失を抑えたい。 こちらは維持できればぽんぽんアタッカーを出せる点が強みと言える。 ツィオルキンと違って単独でも相手ターンに効果発動できるため、トークンを最低2体は確保できる。 ただし、維持して何度も使おうとするとエクストラデッキが決闘竜モンスターで膨れていく。 ちなみに意外なところで相性がいいのが《Sin パラダイム・ドラゴン》。 こいつの効果を使うために除外したドラゴンをEX経由で呼び出すことが可能であるため、打点を大きく向上させられる。 赤き竜 シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「赤き竜」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分・相手ターンに、「赤き竜」を除く、フィールドのレベル7以上のSモンスター1体を対象として発動できる。 このカードをEXデッキに戻し、対象のモンスターと同じレベルのドラゴン族Sモンスター1体をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 DUELIST NEXUSにてとうとう本家が参戦。 効果の方はと言うと、まず一つ目の誘発効果は特殊召喚時に自身の名を記したカードをサーチするもの。現状では後述の3枚になる。 こっちは究極神と違い墓地からも特殊召喚できるが、2つ目の効果の都合上基本的には場とEXデッキを往復することになる。 二つ目の効果はおなじみタクシー能力で、自身以外の最上級シンクロを対象として、自分がEXに帰る代わりに同レベルのシンクロドラゴンをシンクロ召喚扱いで呼んでくる誘発効果。 究極神と異なり、呼んでくるシンクロのレベル制限がない代わり、対象に取る場のシンクロモンスターが必要なのがネック。ただし参照するのは場でのレベルなので、レベルを調整する効果と合わせて色々なドラゴンを呼んでくることができる。 さらにシンクロ召喚扱いなので、アクセルシンクロやデルタアクセル、リミットオーバーアクセルも呼ぶことができる。ただし《コズミック・クェーサー・ドラゴン》だけは「上記のカードを素材としたシンクロ召喚でのみ」と指定されているため呼べない。 対象に取るシンクロモンスターについては、こいつを採用する時点で恐らくシンクロ型のデッキと思われるので、素材に使ったシンクロを《シンクロ・オーバートップ》辺りで呼び戻すのがベターか。 大会環境では【マナドゥム】や【センチュリオン】などのレベル12シンクロを並べやすいデッキで琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティを相手ターンに呼び出して制圧すると言う活躍を見せたが、余りにも凶悪すぎるロックが決まってしまったため2024/1/1にカラミティを禁止カードに追い込んでしまった。カラミティの厳しめの素材指定を踏み倒してる赤き竜の方が悪いんじゃ?とは言ってはいけない。 ちなみにサーチ先のサポートカードは以下。 シンクロ・ワールド フィールド魔法 (1):モンスターがS召喚される度にこのカードにシグナルカウンターを2つ置く。 (2):自分フィールドのシグナルカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●4:自分フィールドの表側表示モンスター1体のレベルを1つ上げるか下げる。 ●7:自分の墓地からチューナー1体を特殊召喚する。 ●10:自分の墓地からSモンスター1体を特殊召喚する。 (3):フィールドのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 EXデッキから「赤き竜」1体を特殊召喚する。 スピード・ワールドを再現したフィールド魔法。カウンターが置かれるトリガーはシンクロ召喚のみなので、「シグナル・ウォリアー」「ライディング・デュエル!アクセラレーション!」との併用も一考の余地あり。 全ての効果に回数制限がないため、シグナルカウンターさえ十分なら何度でも効果を使用できる。 相手によって破壊された場合は《赤き竜》を呼ぶことができるが、受動的な上に《赤き竜》の効果の都合上、恐らく対象に取るべきシンクロが先に除去されるはずなので実質おまけか。 基本的には、《赤き竜》の効果でサーチするためのテキストと認識して構わないだろう。 シンクロ・オーバートップ 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族Sモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1になり、効果は無効化される。 このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分のSモンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 EXデッキから「赤き竜」1体を特殊召喚する。 《Sp-シンクロ・パニック》を再現したカード。墓地の7・8のシンクロドラゴン、つまり究極神の効果で呼べるドラゴンたちをレベル1で蘇生させることができる。 シンクロ以外の展開が封じられるため、事前にシンクロチューナーを用意して大型シンクロを狙うのがベター。原作再現に拘るなら《ライフ・ストリーム・ドラゴン》を用意するのも一興だが、縛りのない《炎斬機マグマ》《シューティング・ライザー・ドラゴン》辺りも候補か。 もう一つの効果は《赤き竜》の特殊召喚で、シンクロが戦闘破壊された時に墓地除外することで発動可能。 《シンクロ・ワールド》に比べれば発動しやすいが、《赤き竜》の効果を使うことを考えるとおぜん立てが厳しい上、そこまでするなら普通にシンクロ召喚で呼んだ方が早いのが現実。 くず鉄の神像 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地・除外状態のレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにEXデッキに戻る。 発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。 (2):セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 EXデッキから「赤き竜」1体を特殊召喚する。 鉄蔵じーさんの最新作らしき、ガラクタでできた赤き竜の像。 くず鉄シリーズの一つであり、墓地か除外から最上級シンクロドラゴンを呼び戻すことができる。エンド時にEXデッキに帰ってしまうので、素材に使ってしまうのがいいか。 《月華竜 ブラック・ローズ》とは相性が良く、バウンスによる妨害を用意できる。変わったところではシューティング・ライザー・ドラゴンを呼んできてレベル調整からの相手ターンシンクロという手も。 後半の効果はセット状態で相手に破壊された場合の《赤き竜》召喚。 くず鉄シリーズの例にもれずこいつも再セット能力を持つため、バレバレの状態で相手が除去してくれるとは考えづらい。 やはり基本的には《赤き竜》の効果でサーチするためのテキストとみていいだろう。 シンクロ・ランブル 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の、チューナー1体またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの、「赤き竜」またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 遊星vsジャックのラストデュエルにて《スカーレッド・コクーン》の効果で溶鉱炉から出現した《レッド・デーモンズ・ドラゴン》のシーン。 AGE OF OVERLORDにて追加された通常魔法。墓地のチューナーかレベル7・8のドラゴン族シンクロを守備表示で蘇生。 《シンクロ・オーバートップ》同様に発動後にシンクロ以外の展開が封じられるが、こちらは効果が無効にならず、レベル変動もないため大型シンクロにも繋げやすいのが特徴。 大型シンクロを出した後は《赤き竜》で更に大型ドラゴン族シンクロを追加出来るのも便利。 後半の効果は《赤き竜》かレベル7・8ドラゴン族シンクロが破壊される時に墓地から除外して身代わりになる効果。 蘇生したモンスターは大型シンクロの素材になる事が多く、《赤き竜》も場に居座る事自体が珍しいため正直言って発動機会はあまりない。こちらも《赤き竜》のサーチに対応させるためのテキストと言っても過言ではない。 輝ける星の竜 チューナー・効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、相手メインフェイズに、 自分の墓地のドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、対象のモンスターの効果を無効にして特殊召喚する。 その後、このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてドラゴン族Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 (2):このカードをS素材としてドラゴン族SモンスターをS召喚した場合、 そのSモンスターは戦闘では破壊されない。 QUARTER CENTURY DUELIST BOXで登場したレベル4チューナー版赤き竜。 1つ目の効果は相手メインフェイズに手札から特殊召喚しつつ墓地のドラゴン族シンクロを蘇生してドラゴン族シンクロをシンクロ召喚する効果。 要は「レベル8を蘇生して《赤き竜》を出せ」と言う効果。展開力不足もしくは展開に縛りがつくため《赤き竜》と他のシンクロモンスターを並べられないテーマでも、《赤き竜》から大型ドラゴン族シンクロを呼べる様になるカード。 他にもレベル6を蘇生して《ブラッド・ローズ・ドラゴン》を出して墓地吹っ飛ばしたり、《深淵の神獣 ディス・パテル》を出して妨害したりなども出来る。 2つ目の効果は自身を素材としたドラゴン族シンクロモンスターに戦闘破壊耐性を付与する効果。 すぐEXへ帰る《赤き竜》では使い所がないため、こちらはそれ以外をシンクロ召喚した場合に役に立つ。 アニヲタの地平に君臨する最初にして最後の神! 項目を束ね、姿無き身を現世に映さん! シンクロ追記・修正! 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-04-09 15 17 59) ビシバールキンはコンボ用だな。単体ではイマイチだけどカオス・MAXとか、相性のいいカードが登場したら一気に高騰しそうな感じ -- 名無しさん (2016-08-14 09 17 14) ビシバMAXは決まったらキツい ただ揃えるカードは多いけど -- 名無しさん (2016-10-23 01 48 52) 新ルールの被害者ぇ……大量展開するにはリンクモン出してリンクが二つ以上ないと出しようがねえ。 -- 名無しさん (2017-02-18 13 21 15) まだ正式召喚以外でもEXゾーンに出せないというのが決まったわけじゃないから…… -- ラス (2017-02-18 14 33 10) ツォルキンもそうだけどビシバールキンのほうもトークンがリンク召喚に使えるなら産廃なんてレベルじゃなくなるな -- 名無しさん (2017-02-18 19 47 22) 良かったちゃんと強カードで出してもらえて本当に良かった…(ウンチホープはじめとするゴミに涙を流しつつ) -- 名無しさん (2017-02-18 19 54 07) リンクで死刑宣告されました -- 名無しさん (2017-02-19 23 02 11) 新マスタールールで完全に機能停止したな……どうすんだコレ。 -- 名無しさん (2017-02-21 14 57 19) トークン使えたらリンクの餌献上になるのは痛すぎるな -- 名無しさん (2017-02-26 00 43 57) 相手がこちらにリンク先の多いリンクモンスターを使ってきた場合の保険として刺しておく程度になるかな -- 名無しさん (2017-02-26 00 52 49) ビシバールキンだけでなくオジャマトリオみたいなデメリット持ちトークン送り付けるヤツも軒並み産廃になっちまったな・・・ -- 名無しさん (2017-03-15 19 52 36) コンマイめ、時間差で神(笑)の名の呪いを発動させるとは卑怯な -- 名無しさん (2017-03-17 17 40 28) 邪眼神で場を埋めても、スパイダー+ファイアウォールが出てくるのか…。いっそのことビシバールキンどかして自分でそいつら展開したほうがいい? -- 名無しさん (2017-03-24 08 48 09) もう片方のEXゾーンまでリンクを張れれば、両方のEXゾーンを自分が占有して、相手のEXモンスター使用を不可能にできるのか。同時に10体までトークンを生成できるビシバールキンなら所有者の刻印を利用すれば狙えるかな? -- 名無しさん (2017-03-29 13 37 07) “ダイダロス”(海竜族)ブリッジや冥界濁龍ドラゴキュートス(濁流→水属性。使い手がルドガー)だし、初期案は水属性の竜を使うシグナーはルドガーだったのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-12-18 19 26 05) ルール改訂によりこの子も息を吹き返すみたいで…ツィオルキンはともかくビシパはまだ厳しそうだけど。 -- 名無しさん (2020-01-01 08 38 51) ビシバは殴るためじゃなくて先行で盤面埋めて制圧するためのモンスター、そもそもエクストラゾーン自体が有難いしユニオンキャリアーと破壊剣ドラバスでメインゾーンすべて埋めつつエクストラの召喚をロックするのがお仕事、ヘルゲルの登場で高レベルチューナーを採用しなくていいのも追い風。 -- 名無しさん (2020-01-01 17 37 38) アルティミトルの方はリンクスで出たけど、 -- 名無しさん (2020-01-01 17 57 13) ゴドウィンに台詞あったりするかな -- 名無しさん (2020-01-01 17 57 36) ↑あったぞ -- 名無しさん (2020-02-12 21 02 06) ゼアルで赤き竜の鳴き声をした別の竜もいたよね(流用) -- 名無しさん (2020-08-14 21 15 20) 五期OPのラスト、当初はZ-ONEのしもべとなる予定でもあったのかね -- 名無しさん (2021-04-23 11 52 52) OCG化・・・?といっていいのか・・・? -- 名無しさん (2022-02-17 15 27 35) パワーツールにレベル指定無いのが遂に生きる様になったか… -- 名無しさん (2022-04-19 14 20 17) パワーツール側もこいつの存在を理解してか効果もきちんと発動するしね…… -- 名無しさん (2022-05-04 09 23 33) 本家OCG化おめでとう! -- 名無しさん (2023-02-10 17 42 28) ↑1 とうとうシグナーの御神体自ら決闘に殴り込みか… -- 名無しさん (2023-02-17 16 18 52) リンクで残念なことになったとはいえ効果再現は頑張っているし、どこぞの絶望くんに比べれば1000倍ましだろう -- 名無しさん (2023-03-02 20 20 01) ここ最近赤き竜カラミティが危険だと聞いて -- 名無しさん (2023-08-27 01 10 22) 赤き竜のせいでカラミティが禁止になったと言うが、 -- 名無しさん (2024-02-19 22 14 53) 続き -- 名無しさん (2024-02-19 22 15 32) 変なコメント失礼。当たり前の様に相手ターンに展開するのがヤバいと思う。 -- 名無しさん (2024-02-19 22 17 04) 結局カラミティ出せるなら同じレベルのコズミックも出せる訳だからカラミティ無駄死にだったな -- 名無しさん (2024-03-02 05 45 27) コズミックどころかセイヴァースター出すようになったらしいな! -- 名無しさん (2024-05-05 21 35 22) マスターデュエルで演出がついたが、真っ先に帰る模様 -- 名無しさん (2024-08-13 16 23 48) ↑3 ターン1妨害のコズミックとそのターン永続的な妨害のカラミティじゃ出した相手ターンでの影響度が全く違う。まぁそれはそれとして赤き竜が悪用されてるのも事実なんだが -- 名無しさん (2024-09-08 09 36 02) 名前 コメント
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増援 通常魔法(制限カード) [[デッキ]]からレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、デッキをシャッフルする。 解説 ご存知、お手軽サーチカード。 準制限→無制限→制限と短い期間で振り回されている。 ★4以下の戦士には優秀なものが多いため、使い勝手が良い。 異次元の女戦士、ならず者傭兵部隊等に状況に応じて変わる便利なカード。 上記に加え、D.D.アサイラントや異次元の戦士等、除去カードは豊富。 忍者マスター SASUKE、ミスティック・ソードマン LV2は守備表示破壊に適する。 高攻撃力が欲しいのなら、ダーク・ヒーロー ゾンバイアやゴブリン突撃部隊等が候補。 その他、手札破壊ができる首領・ザルーグ、汎用アタッカーのライトロード・パラディン ジェインやブレイドナイト等、選択肢は豊富。 デッキのキーカードが★4以下の戦士族ならば間違いなく投入することになるだろう。 ゲーム別収録パック No.32807846 DS2009パック:パック:BEGINNER S EDITION 2(P)09:戦士の伝説(SD) DS2008パック:パック:心の中の正義(P)08 PSPTF3パック:パック:なんでもきっちゃう(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:?(P) DS SSパック:パック:?(P) DS NTパック:パック:?(P) PSPTF2パック:パック:デステニー・クロニクル(P) PSPTF1パック:パック:乙女のビート PS2TFEパック:パック:乙女のビート 日本語名(ふりがな):英語名[半角] 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.-カードパスワード番号- WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ウォリアーズ・ストライク(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ダウンロード情報:戯画の魔法使い ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級04枚 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール×3 ブラック・マジシャン 下級14枚 王立魔法図書館×3 トゥーン・仮面魔導士×2 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3 魔導騎士 ディフェンダー×3 魔導戦士 ブレイカー×3 魔法18枚 大嵐 サイクロン 地砕き スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール トゥーン・キングダム×2 トゥーンのもくじ×3 ハリケーン 光の護封剣 非常食×2 魔法石の採掘 魔法族の里×2 ライトニング・ボルテックス 罠04枚 神の宣告 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- トゥーン・ディフェンス エクストラ00枚
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遊戯王DMの世界に登場するデュエリスト達 シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム召喚を使ってこない パートナーキャラNo.001 闇遊戯 No.002 海馬瀬人 No.003 城之内克也 No.004 イシズ・イシュタール No.005 孔雀舞 アニメキャラNo.006 武藤遊戯 No.007 真崎杏子 No.008 本田ヒロト No.009 武藤双六 No.010 ペガサス・J・クロフォード No.011 獏良了 No.012 御伽龍児 No.013 梶木漁太 No.014 インセクター羽蛾 No.015 マリク・イシュタール No.016 闇マリク No.017 リシド No.018 迷宮兄弟・兄 No.019 迷宮兄弟・弟 TFオリジナルキャラNo.020 KENYoU No.021 田中康彦 No.022 高橋秀行 No.023 吉光誠一郎 No.024 加藤友紀 No.025 ノーマネー弥生 No.026 成田伸子 No.027 青葉あげは No.028 嶺 開花 No.029 原麗華 No.030 ジャッカル岬 No.031 夏乃ひなた No.032 レイン恵 No.033 紬紫 No.034 山根章裕 No.035 戦士手島 No.036 M.A.イングリット 大食いグール 13人目の埋葬者 ヴァンパイア・ソーサラー ヴァンパイア・ドラゴン ゾンビ・マスター コメント パートナーキャラ No.001 闇遊戯 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 決闘王の記憶-結束編- ブラック・マジシャン 9 デュエルはじめて 決闘王の記憶-始動編- 通常モンスター? 4 ルールは覚えた 伝説の騎士 ティマイオス 6 デュエルチャンピオン 混沌を制すもの ブラック・マジシャン 8 攻略ポイント No.002 海馬瀬人 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 俺とお前の戦いのロード 青眼 9 デュエルはじめて 粉砕せよ青眼! 原作海馬 3 ルールは覚えた 青眼の前に玉砕するがいい! 青眼 6 デュエルチャンピオン 青眼に大喝采! 青眼 8 攻略ポイント ドルドラ、シャインエンジェルのような場持ちのいいモンスターをリリースして青眼の召喚をねらう。 高Lvではカイバーマンや伝説の白石も用い、融合で青眼の究極竜を召喚することも。 ただし殴り続けていればリリース要員を確保できずにジリ貧になるため勝つのは容易。 また召喚された青眼を効果破壊することも有効で簡単に勝てる相手の一人である。 No.003 城之内克也 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 俺とお前の友情の証 真紅眼の黒竜(融合軸) 6 デュエルはじめて デュエリストレベル子ねずみ ギャンブル? 2 ルールは覚えた デュエリストレベル馬の骨 ギア・フリード 4 デュエルチャンピオン デュエリストレベルマックス! 真紅眼の黒竜(融合軸) 6 攻略ポイント No.004 イシズ・イシュタール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 墓守の仲間たち 墓守 7 デュエルはじめて 墓守の天使たち 天使族 3 ルールは覚えた 墓守の先祖たち 墓守 5 デュエルチャンピオン 墓守の子孫たち 墓守 7 攻略ポイント 打点がそれほどでもないのでビートダウンしていれば簡単に勝てる。 No.005 孔雀舞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ ヒステリック・ハーピィ ハーピィ 7 デュエルはじめて 強気女性たち アマゾネス(+ハーピィ) 4 ルールは覚えた 戦闘民族アマゾネス アマゾネス 5 デュエルチャンピオン アロマ・タクティクス アロマハーピィ 7 攻略ポイント ゴッドバードアタックを使いまくるうえに何故か万華鏡からハーピィを出したがるので常に事故っている 自爆で自ら魔封じの芳香を破壊する事も多い アニメキャラ No.006 武藤遊戯 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 僕の戦士達 磁石の戦士 3 ルールは覚えた 僕の魔導騎士団 サイレントソードマン、マジシャン 4 デュエルチャンピオン 僕の機械兵団 ガジェット 8 攻略ポイント ガジェット、落とし穴、奈落、ミラフォなどのカードを使ってくるが息切れしやすい。 基本的に2000以上の打点で殴り続けていれば勝てる。 No.007 真崎杏子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 賢者の宝石 第一幕 ブラック・マジシャン・ガール 3 ルールは覚えた 賢者の宝石 第三幕 ブラック・マジシャン・ガール 5 デュエルチャンピオン 賢者の宝石 終幕 ブラック・マジシャン・ガール 6 攻略ポイント 基本的にマジシャンズ・ヴァルキリアでロック、もたついていると熟練の黒魔術師からBM、BMGが出てくる。 戦闘に頼らない除去手段を用意していればあんまり負けないはず。魔導戦士ブレイカーに注意。 No.008 本田ヒロト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レアメタル・バーバリアン レアメタル、バーバリアン 2 ルールは覚えた 次元の彼方にレアメタル レアメタル 3 デュエルチャンピオン 超鋼決闘 機械王 機械王 4 攻略ポイント 機甲部隊の最前線を置き、マシン・デベロッパーから機械王を特殊召喚してくる。 が、除去が落とし穴くらいなうえマシン・デベロッパーを守るカードもほぼ無いため非常に弱い。 団結付きで出てくる可能性があるくらいで基本的に負けることはあまりないはず。 初期のDP稼ぎ相手になってもらうといいだろう。 No.009 武藤双六 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 双六のスゴロク エクゾディア 2 ルールは覚えた 年寄りの活路 活路エクゾディア 7 デュエルチャンピオン 掟破りのエクゾディア エクゾディア1キル 9 攻略ポイント 全ての難易度でエクゾディアを使ってくる。 最高難易度では禁止・制限を無視してマキュラやドローカードを多用した1キルを仕掛けてくる。 何もできない場合もあるので対戦する際は要注意! No.010 ペガサス・J・クロフォード 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 完全なる生命体 トゥーン 3 ルールは覚えた 完全なる王国 トゥーン 4 デュエルチャンピオン 千眼の邪神 サクリファイス 8 攻略ポイント 禁止カード、サウザンド・アイズ・サクリファイス三枚積みのロック奪取デッキ。 千寿万寿・マジカルコマンダー、アンダーテイカー等からサクリファイスを呼び出し千眼に繋げてくる。 戦闘に頼らない除去や特殊召喚封じ、墓地封じ等が可能な構成だとわりかし楽に勝てる。 No.011 獏良了 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 呪呪れ!ネクロさん ウィジャ盤 2 ルールは覚えた ゾーク様に乾杯 ゾーク 5 デュエルチャンピオン 墓地がねーんだよ ネクロフェイス 7 攻略ポイント 魂吸収、次元の裂け目、マクロコスモスを積んでいるので墓地アドで戦うタイプのデッキは注意。除去に手間取るとLPがえらいことになる 相手のタッグパートナーがこいつだと凄まじくウザイ。 メタル・リフレクト・スライムも積んでいるので攻撃力3000未満は注意 No.012 御伽龍児 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 魔法嫌いのボク ビッグ・バイパー 2 ルールは覚えた 耳にダイスを持つ男 ビッグ・バイパー 4 デュエルチャンピオン トークン迷宮 幻獣機 6 攻略ポイント No.013 梶木漁太 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Fishing Thunder 水属性儀式 2 ルールは覚えた ヨウサイディストーション 暗黒大要塞鯱(?) 3 デュエルチャンピオン 絶頂DEADALUS ダイダロス 5 攻略ポイント アトランティス軸のダイダロス。全体除去から登場するので決められるとキツイ No.014 インセクター羽蛾 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて この進化は絶望 グレート・モス 2 ルールは覚えた この女王は空腹 インセクト女王 4 デュエルチャンピオン この昆虫は究極 アルティメット王虎 8 攻略ポイント コンボデッキの例にもれずよく事故るので勝てる時はあっさり勝てる他、ワンフーをリリースしてLV5を召喚する意味不明な行動を取る事もある No.015 マリク・イシュタール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ジャッカルの裁き ジャッカルの聖戦士 2 ルールは覚えた アヌビスの裁き エンド・オブ・アヌビス 4 デュエルチャンピオン スフィンクスの裁き 反転召喚モンスター 6 攻略ポイント No.016 闇マリク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 恨みの拷問 バーン 3 ルールは覚えた 灼熱の拷問 バーン 5 デュエルチャンピオン 動けない拷問 ロックバーン 7 攻略ポイント No.017 リシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 聖獣の罠 罠モンスター 3 ルールは覚えた 完全なる罠 罠モンスター 4 デュエルチャンピオン 王家の罠 ラーの翼神竜 6 攻略ポイント 使徒の特殊召喚からラーを呼んでくる。 使徒自体の召喚を封じたりすれば楽勝 No.018 迷宮兄弟・兄 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迷宮決闘術 影 ゲート・ガーディアン 3 ルールは覚えた 迷宮決闘術 生贄 ゲート・ガーディアン 4 デュエルチャンピオン 迷宮決闘術 転移 ゲート・ガーディアン 5 攻略ポイント 高レベルのデッキは弟と同じ No.019 迷宮兄弟・弟 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迷宮決闘術 融合 ゲート・ガーディアン 3 ルールは覚えた 迷宮決闘術 蘇生 ゲート・ガーディアン 4 デュエルチャンピオン 迷宮決闘術 転移 ゲート・ガーディアン 5 攻略ポイント 高レベルのデッキは兄と同じ TFオリジナルキャラ No.020 KENYoU 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 大交換術 リクルーター軸モンスター転移 2 ルールは覚えた 超交換術 リクルーター軸モンスター転移 4 デュエルチャンピオン 真交換術 リクルーター軸モンスター転移 6 攻略ポイント ガイウス、ダムド、カオス込の転移デッキ 交換手段が死のマジックボックス、強制転移しかないので割と楽。 No.021 田中康彦 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて グッドスタッフ グッド(笑)スタッフ 2 ルールは覚えた スーパースタッフ グッドスタッフ 5 デュエルチャンピオン マーベラススタッフ グッドスタッフ 7 攻略ポイント 強者の苦痛、異次元の女戦士、ゴーズ、魂を削る死霊、汎用除去など。 エクシーズモンスターで相手をすると良い。 No.022 高橋秀行 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 煉獄天国 インフェルノイド 3 ルールは覚えた インフェルノイドおもろいど インフェルノイド 6 デュエルチャンピオン 出撃!アドラメレク煉獄 インフェルノイド 8 攻略ポイント DMに出てくるキャラの中では屈指の強さを誇るデュエリスト。 クリバンデットやカードガンナー、魔導雑貨商人で墓地を肥やし、インフェルノイド・ネヘモスを特殊召喚して全体破壊をして殴ってくる。 単純なプレイで済むデッキのため、単純なNPCのAIとマッチしてとても強力である。 また、デュエル大会ではカオスライロやワームのような墓地を肥やすデッキと組んで出てくるところも脅威の一つ。 勝つだけなら次元の裂け目、王宮の鉄壁、虚無魔人のようなメタカードを用意してやればいい。 No.023 吉光誠一郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて モンスターマニア フルモン(一歩手前)天魔神 2 ルールは覚えた モンスターフリーク カオスライロ 4 デュエルチャンピオン モンスタークレイジー カオスグッドスタッフ 6 攻略ポイント 最終的にライロ要素はライコウだけになる。 カオスモンスターのほか、ゴーズ、ファンカス、ダークアームドドラゴン、ダーククリエイター、ガイウスと闇属性を基本に据えている。 光属性は墓地肥やし用の魔導雑貨商人、ライコウのほかには護封剣の剣士、サイバードラゴン。 ゴーズや黄泉ガエルのため罠や速攻魔法はないので相手をするときはサイクロンなど伏せ対策は抜いてしまおう。 No.024 加藤友紀 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 次元の向こう側 次元斬 3 ルールは覚えた 次元の果て 次元斬 4 デュエルチャンピオン 次元の彼方 次元斬 7 攻略ポイント 最終デッキでは異次元の女戦士、DDアサイラント、異次元の戦士に加え、奈落の落とし穴、次元幽閉まで入っている。 うっかりしているとハンドリソースがなくなり負けるので、きっちり処理していきたい。 No.025 ノーマネー弥生 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 女戦士の宴 アマゾネス 2 ルールは覚えた 女戦士の饗宴 アマゾネス 4 デュエルチャンピオン ミーネと仲間たち ミーネ 6 攻略ポイント No.026 成田伸子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 獣を従えるもの 精霊獣 4 ルールは覚えた 獣と歩むもの 精霊獣 5 デュエルチャンピオン 獣と生きるもの 精霊獣 8 攻略ポイント デッキ自体は強テーマだがまるで使いこなせていない。 連契を1枚のカードに対して使用したり、こちらの特殊召喚に反応して融合解除など現実ではまずありえない訳の分からない行動が目立つ。 ハマった時は厄介だがハマること自体はあまりない。 No.027 青葉あげは 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 燃えゆく命 バーン 3 ルールは覚えた 燃えゆく心 チェーンバーン 5 デュエルチャンピオン 燃えゆく魂 チェーンバーン 7 攻略ポイント ラヴァゴ込のチェーンバーン。魔法の筒アリ 和睦や威嚇、スケゴで時間稼ぎしながら八咫烏の躯、自業自得、おジャマトリオ、仕込みマシンガン等を絡め連鎖爆撃を狙ってくる No.028 嶺 開花 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 魔力全開! 魔法使い 2 ルールは覚えた 魔力放出! 魔法使い 4 デュエルチャンピオン 魔力解放! 魔法使い 6 攻略ポイント エンディミオンデッキ 杏子のBM・BMGがエンディミオンに変わっただけで構成がほぼ一緒 魔力カウンターを溜めエンディミオンを召喚してくる 魔導都市エンディミオンの方を破壊するのは困難なので、奈落等で出てきたエンディミオンを処理するといい マジシャンズ・ヴァルキリアのロックに注意 No.029 原麗華 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 止まる世界 フルバーン 3 ルールは覚えた 凍りつく世界 フルバーン 5 デュエルチャンピオン 静止する世界 ロックバーン 7 攻略ポイント Lvが上がるにつれロック要素が増えてくる 和平の使者や威嚇する咆哮等のロックや時間稼ぎカードからステルスバード他バーンカードでLPを削りつつ波動キャノンぶっぱ 魔法の筒・自業自得も積んである メタカードは色々あるので対策は容易 No.030 ジャッカル岬 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて リターンズ1 スピリット 2 ルールは覚えた リターンズ2 スピリット 4 デュエルチャンピオン リターンズ3 スピリット 6 攻略ポイント 下級では夜叉・羅刹、Lvが上がってくると砂塵の悪霊と鳳凰等による除去ビート 性質上、ゴーズやエアルベン、メタモルポット等のハンデスにとても弱い No.16 色の支配者ショック・ルーラーでモンスター効果を指定してしまうとただの紙になる No.031 夏乃ひなた 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ひなたの闇 暗黒界 3 ルールは覚えた ひなたの暗闇 暗黒界 5 デュエルチャンピオン ひなたの暗黒 暗黒界 8 攻略ポイント No.032 レイン恵 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 墓場で生き返り アンデット 2 ルールは覚えた 墓場で転生 アンデット 4 デュエルチャンピオン 墓場で輪廻 アンデット 6 攻略ポイント アンデッドワールド。初期デッキで挑むと低レベルでもきつい。 マクロコスモスやネクロバレーなどの墓地を封じるカードでメタれば楽勝。 打点自体は然程でもないので火力の高いカードでも押し切れる。 No.033 紬紫 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ガジェットブロス ガジェット 3 ルールは覚えた ガジェットブラザース ガジェット 5 デュエルチャンピオン ガジェット三兄弟 ガジェット 8 攻略ポイント 除去ガジェ Lvが上がってくるとマシンナーズ要素も混じってくる ミラフォや激流葬もガン積みされているので無警戒にだと簡単に負ける Lv8の場合は常にフォートレスが飛んでくる可能性を考えておこう、奈落のタイミングに注意 No.034 山根章裕 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 攻め寄るワーム ワーム 3 ルールは覚えた ワームの侵攻 ワーム 5 デュエルチャンピオン 進撃するワーム ワーム 7 攻略ポイント No.035 戦士手島 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 武士の人生 戦士族 2 ルールは覚えた 武士の一生 戦士族 4 デュエルチャンピオン 武士の生き様 戦士族 6 攻略ポイント No.036 M.A.イングリット 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて モジャー 獣族 2 ルールは覚えた モモジャー 獣族 4 デュエルチャンピオン モモンジャー 獣族 6 攻略ポイント ひたすらモジャからキング・オブ・ビーストが飛んでくる。 が、所詮1枚しか展開出来ないので対策は容易なはず。 大食いグール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 ルールは覚えた ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 デュエルチャンピオン ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ 13人目の埋葬者 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 ルールは覚えた ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 デュエルチャンピオン ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ヴァンパイア・ソーサラー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 ルールは覚えた 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 デュエルチャンピオン 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ヴァンパイア・ドラゴン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて シュルルルル… ヴァンパイア 5 ルールは覚えた シュルルルル… ヴァンパイア 5 デュエルチャンピオン シュルルルル… ヴァンパイア 5 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ゾンビ・マスター 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 ルールは覚えた 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 デュエルチャンピオン 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ルールは覚えた デュエルチャンピオン 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 闇遊戯のAIで全員に勝てるまで対戦させた結果、紬(9敗)、原(8敗)、その他(2敗以内)でした。フリーのCPU観戦でテラナイトと当ててみたら2敗だったので、たまたま早い段階で勝てた相手も多いかと思いますが、紬・原両名はAIにとってかなり強い部類だと思われます -- (名無しさん) 2015-04-08 11 10 58 デュエルチャンピオンなら制限解除どころか禁止解除だから入っててもおかしくない獏良に限らないし -- (名無しさん) 2015-03-12 14 56 44 獏良のデッキにネクロフェイス複数枚入ってない?制限カードだと思うのだけれど -- (名無しさん) 2015-03-12 14 50 41 ペガサスはサウザンドアイズサクリファイスで動きを止めてくる。裏側を吸収されると攻撃できず膠着しやすい。おまけにスケープゴートもあるので、戦闘で削るのはかなり時間が掛かる -- (名無しさん) 2015-02-13 14 53 24 迷宮兄弟の二人って、【転移リクルーター】にゲートガーディアン要素が入ってるだけなんじゃないの? -- (名無しさん) 2015-02-05 19 16 32 1人クリアで舞、2人クリアでイシズ -- (名無しさん) 2015-01-29 19 32 48 遊戯クリアで舞追加、海馬クリアでイシズ追加 -- (名無しさん) 2015-01-27 22 49 12 杏子はBMGよりBMの方が多用しねぇ?てかペンギンナイトメアの方がやっかいなんだがw -- (名無しさん) 2015-01-27 12 23 20 とりあえず名前だけ -- (名無しさん) 2015-01-27 02 34 39
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パック:生まれ変わっても奪いたい BEFORE:紅塵深き処に(P)TF4 NEXT:悪戯好きのフルハウス(P)TF4 条件 十六夜アキ(NO)、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、茂野間ネオ、鈴木泰斗、中村マサヤ、田中康彦、 石原周子、加藤友紀、ジャッカル岬、紬紫、宮崎健太朗 デュエリストレベルが6,12,18,24,30,36,42,48でランダム チャレンジ達成個数15,30,45,60,75,90,105,120,135でランダム 全キャラクターの信頼度の合計40000以上 解説 メタカードを集めたパック。 人造人間-サイコ・ショッカーや墓守、王宮、除外関連カードを収録。 暗闇を吸い込むマジック・ミラーはクロウに対して有効。 ガチ・バトル(P)TF4や地震雷俺親父(P)TF4同様、強力な汎用カードが多く収録されているので、早期に購入するのがおすすめ。 異次元の女戦士はモナ・ミ・モナ・ムール(P)TF4なので注意。 主なカード 王虎ワンフー、死霊騎士デスカリバー・ナイト、人造人間-サイコ・ショッカー、D.D.アサイラント、墓守の偵察者 光と闇の竜、霊滅術師 カイクウ、大寒波、生贄封じの仮面、王宮のお触れ、群雄割拠、スキルドレイン 閃光の追放者、次元の裂け目、マクロコスモス、虚無魔人、フォッシル・ダイナ パキケファロ、ライオウ、王宮の弾圧 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(02種) 異次元からの侵略者 封印師 メイセイ 効果モンスターカード(75種) 暗黒の侵略者 異次元からの侵略者 異次元の狂獣(レア) 異次元の生還者(ウルトラ) 異次元の戦士 異次元の偵察機(レア) 異次元への案内人 ウジャト眼を持つ男 エンド・オブ・アヌビス(レア) 王虎ワンフー(スーパー) 黄金のホムンクルス ガード・ドッグ カラクリ蜘蛛 霧の王(スーパー) グレイヴ・キーパー 紅蓮魔獣 ダ・イーザ(レア) ケルドウ 原始太陽ヘリオス 幸運を告げるフクロウ 強欲ゴブリン コトダマ 混沌の呪術師 サーチライトメン サイファー・スカウター 静寂虫 次元要塞兵器 シャプティのお守り 昇霊術師 ジョウゲン(スーパー) 死霊騎士デスカリバー・ナイト(ウルトラ) 神禽王アレクトール(レア) 真空イタチ 人造人間-サイコ・ショッカー(ウルトラ) 人造人間-サイコ・リターナー 人造人間-サイコ・ロード 神殿を守る者 スケイルモース 静寂の聖者 ゼータ・レティキュラント 閃光の追放者(スーパー) 速攻の黒い忍者 空の昆虫兵 太陽の戦士 月の女戦士 D.D.アサイラント(スーパー) D・D・M 次元合成師(レア) デス・ウォンバット 天魔神 インヴィシル(レア) ネコマネキング ノーブル・ド・ノワール 墓守の暗殺者 墓守の大筒持ち 墓守の長(レア) 墓守の従者 墓守の呪術師 墓守の司令官(レア) 墓守の偵察者(スーパー) 墓守の長槍兵 墓守の番兵 光の追放者(レア) ビッグ・ホーン・マンモス 虚無魔人(レア) 虚無の統括者 フォッシル・ダイナ パキケファロ(ウルトラ) 不幸を告げる黒猫 フュージョニストキラー 平穏の賢者 ヘリオス・デュオ・メギストス ヘリオス・トリス・メギストス ペンギン・ナイト マジック・キャンセラー 記憶破壊者 ライオウ(ウルトラ) 光と闇の竜(スーパー) 霊滅術師 カイクウ(スーパー) 魔法(16種) 王家の生け贄 王家の眠る谷-ネクロバレー-(スーパー) カイザーコロシアム(レア) カオス・エンド カオス・グリード グランドクロス 次元の裂け目(スーパー) 地盤沈下(レア) 召喚制限-パワーフィルター- 大寒波(スーパー) 魂吸収(スーパー) 魂の解放 電脳増幅器 天変地異 墓守の使い魔(レア) 罠封印の呪符 罠(22種) 生贄封じの仮面(スーパー) 異次元からの帰還(ウルトラ) 王宮のお触れ(ウルトラ) 王宮の号令 王宮の弾圧(ウルトラ) 王宮の鉄壁(レア) 暗闇を吸い込むマジック・ミラー(レア) 群雄割拠(スーパー) 降霊の儀式 御前試合(レア) サモンリミッター(レア) スキルドレイン(ウルトラ) 聖なる輝き 閃光を吸い込むマジック・ミラー(レア) 大火葬 超古代生物の墓場(スーパー) 転生断絶 ふるい落とし マクロコスモス(ウルトラ) 魔法封印の呪符 メサイアの蟻地獄 夜霧のスナイパー(レア)
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遊戯王/♀系カード/罠 2007-11-29 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る 【永続罠】 神の恵み 女神の加護 シモッチによる副作用 蘇りし魂 忍法 変化の術 ヒステリック・パーティー アクアの合唱 DNA改造手術 DNA移植手術 衰弱の霧 洗脳解除 武装解除 強制接収 転生断絶 【カウンター罠】 神の宣告 キックバック 対抗魔術 蛇神の勅命 【通常罠】 エレメンタル・チャージ 白衣の天使 ホーリー・エルフの祝福 ホーリーライフバリアー 和睦の使者 ピケルの魔法陣 サディスティック・ポーション 火霊術-「紅」 ピケルの読心術 ディメンション・ウォール 王宮の重税 異次元からの帰還 地霊術-「鉄」 バイロード・サクリファイス 救出劇 邪神降臨 必殺!黒蠍コンビネーション イービル・ブラスト 風霊術-「雅」 アマゾネスの弩弓隊 誘惑のシャドウ ジェネレーション・チェンジ 天使の手鏡 精霊の鏡 突風 水霊術-「葵」 因果切断 二者一両損 ふるい落とし 墓場からの誘い 転生の予言 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る
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主要キャラのタッグ登場場所・時間+(シングル&ファラオ情報):ランダムイベント タッグの組み合わせ・出現場所は完全にランダム。 1週間は同じペア・同じ場所にいる。(前作とは異なり、例外はない模様) 授業のある時間帯は大半のキャラクターが出現しない。規則性は特に無く、自分と組んだ際サボらせてくれないキャラも普通にサボってたりする。 レッド寮各部屋は深夜になると閉まってしまうため、その中にいたデュエリストとは戦えない。 ハートが2個以上でパートナーからデッキ編集を頼まれた後は、キャラといる場所とタッグがランダムで変わる。 シングル&ファラオ情報 セイコ&トメ:購買(授業中と深夜除く) 木葉孝三:朝の教室(実質朝2のみ) ファラオ:場所の特定は不可。部屋数が多いためか、比較的レッド寮によく居る?
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遊戯王/デッキ/ドッペルメビウス 2007-10-21 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「氷帝メビウス」×3 「ドッペルゲンガー」×2 「イナゴの軍勢」×3 「スカラベの大群」×3 「キラー・トマト」×2 「ダンディライオン」×1 「魂を削る死霊」×1 「闇の仮面」×2 【魔法(3)】 「サイクロン」×1 「戦士の生還」×1 「地砕き」×1 【罠(21)】 「リビングデットの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 「魔封じの芳香」×3 「神の宣告」×3 「盗賊の七つ道具」×2 「炸裂装甲」×3 「万能地雷グレイモヤ」×3 「奈落の落とし穴」×2 「砂塵の大竜巻」×2 2006/10/20 戻る